本課簡介
在上節課中,學生認識瑪塔機器人,並初步體驗了編程。從這(zhè)節課開始,學生開始在故(gù)事情(qíng)境中進行趣味編程活動,不僅學習(xí)編程知識,還學習(xí)如(rú)何合(hé)作佈置地(dì)圖、有(yǒu)序地編程。學生在(zài)學習編程知識(shí)的同時,建立規則意識,培(péi)養良好的秩(zhì)序(xù)感。
教(jiào)學目標
活(huó)動(dòng)目標(biāo):
1. 能根據(jù)教師的範例圖(tú)準確復原任務(wù)地圖(tú)。
2. 在編程中(zhōng)能正確選(xuǎn)擇左(zuǒ)轉(zhuǎn)、右轉指令,正確取(qǔ)放編程塊。
3. 在小組(zǔ)合作中能夠友(yǒu)好地輪流、共用教具,按秩(zhì)序進行(xíng)遊戲(xì)。
CSTA 目標:
1A-CS-02,1A-CS-03,1A-AP-08,1A-AP-10,1A-AP-11
計算思維目標:
拆(chāi)解思維:理解瑪塔機器人的程序指令是由一個個單獨的指令構成的(de)。每發 出一個指令,瑪塔機(jī)器(qì)人只(zhī)能做一個對應的動作。
模式識別:能夠在(zài)不同的任務場景下總結出應用指令(lìng)的規律,比如(rú)目(mù)標(biāo)在機 器人的後方,可以(yǐ)應用後退指令;目標在(zài)瑪塔機(jī)器人的前(qián)方(fāng),可以應用前進指令。
算法(fǎ)思維:能(néng)夠有序思考,並能正確、有序(xù)地擺放編程(chéng)塊,讓瑪塔機器人(rén)一(yī) 步一步(bù)地走到終點(diǎn)。
教(jiào)學流程
課堂導入(2 分鐘):
在趣味故(gù)事中引導(dǎo)學(xué)生進入上(shàng)課(kè)狀態。
探究活動(40 分鐘):
在故事(shì)情(qíng)境(jìng)中,帶領學生認識遊戲地圖,並引導(dǎo)學生合作佈置(zhì)地圖,最後小組合(hé)作輪流、共用教具,有序(xù)地完成編程活動。
總(zǒng)結延伸(3 分鐘):
學生在教師(shī)的引導下思考(kǎo)指(zhǐ)令的應(yìng)用場景。
課堂導入
探究活(huó)動
總結延伸