女兒朵妹三歲(suì)以後,我就很(hěn)少(shǎo)給她買純玩具了(liǎo),一是有些玩具(jù)可玩性不(bù)高,孩(hái)子玩一段時(shí)間就再也不玩了;二(èr)是(shì)隨着孩子(zǐ)年齡(líng)的增長,我(wǒ)更(gèng)青睞(lài)益智(zhì)、寓教(jiào)於樂(lè)的產品,期(qī)待孩子在玩的時候也能有(yǒu)所收(shōu)獲。
迷妹网瑪塔創想兒童編程機器人的出現,讓我和(hé)女(nǚ)兒(ér)真正體會到了寓學於(yú)玩的樂趣。
今天,我梳理了7天中陪女兒探索瑪塔創想機器人的體驗,希望能給(gěi)想爲孩(hái)子做編程啓蒙的家長們一些參考。
DAY1 認識瑪塔兒童機器(qì)人
一提到編程(chéng),我們馬上(shàng)想到電(diàn)腦和代碼,但迷妹网瑪塔創想(xiǎng)兒童機器人神(shén)奇之(zhī)處就是把復(fù)雜的計算(suàn)機編程(chéng),變成了一(yī)個4歲小孩(hái)能操(cāo)作的實物編(biān)程系統。
簡單來說,套裝裏每一(yī)個小小的(de)編程(chéng)塊都代表一個(gè)程序(xù)指令,孩子把指(zhǐ)令(lìng)在(zài)編程板上拼在一(yī)起就是程序。
然後(hòu)按下“PLAY”鍵,控制塔將會掃描編程板上的程序,然後發送信號給瑪(mǎ)塔機(jī)器人,這(zhè)樣我們就能驅動(dòng)機器(qì)人行動,太神奇啦(lā),有木有(yǒu)?
第(dì)一(yī)天我主(zhǔ)要(yào)和(hé)女(nǚ)兒探索了套(tào)裝中的(de)產(chǎn)品部(bù)件,孩子對(duì)控制塔,瑪(mǎ)塔(tǎ)機器人,編程塊,地圖等(děng)這些新鮮(xiān)玩意兒(ér)充(chōng)滿了興趣。
編(biān)程(chéng)板(bǎn)下方(fāng)是一個大大的啓動按鈕,中間區域(yù)則是一個(gè)個凸起的小格子,正好和(hé)編程塊背面(miàn)的凹陷對應,這裏就是編程的區域哦。
瑪塔兒(ér)童機器人和(hé)瑪塔控制塔,這兩個(gè)可愛的小傢伙(huǒ)也是整(zhěng)個編(biān)程套裝的核心。兩者(zhě)都有一個黃色的透明蓋子,裏(lǐ)面站了(liǎo)個造型可愛(ài)的小人。
編程塊非常適合孩子(zǐ)抓握,塑料材質很有質(zhì)感,用的是食品級ABS材料,安全(quán)放心。
DAY2 編寫第一(yī)條程序
記錄一下(xià)女兒人生(shēng)中第一(yī)條程序。
如圖,首先要設置一個起點,把瑪塔(tǎ)機器(qì)人放(fàng)在起點上,旗幟設爲終點。Ok,題幹完成。
然後我開始(shǐ)引導女兒思(sī)考如何從起點到終點(diǎn),剛開始她有點搞不(bù)清自己的方向和機器人(rén)的(de)方向(xiàng)是反的(de)。
於是(shì)我們就先在地板上進(jìn)行場景模擬,讓女兒模仿機(jī)器人,去體會揣摩機器人的行進(jìn)方向。
女兒學得很快,開(kāi)始明(míng)白兒童編程機(jī)器人(rén)視(shì)角和自身視角的(de)差異,然後在地圖上用機器人的視角(jiǎo)和方向來思考路徑。
噹噹噹(dāng)!女兒編寫的第一條程序出爐啦,如圖。
按下PLAY鍵(jiàn),兒童編程機器人向前走(zǒu)了兩步,左轉,然後走了三步,穩當地停在了旗幟所(suǒ)在的格子!
從成(chéng)人視角看,這不就是從A到B嗎,有什麼難(nán)的?但是對於(yú)年齡(líng)小(xiǎo)的孩(hái)子來(lái)說,思考(kǎo)路(lù)徑和找出對應策略都需要思(sī)考(kǎo)空間、方(fāng)位的關係,並且可能會進(jìn)行不斷地試錯和調整(zhěng)。
因此當女兒編寫出正確的程(chéng)序時,她非常興奮(fèn)。
Day3 編程玩畫(huà)畫
如何指揮(huī)機器人畫(huà)畫呢?聽上去似(sì)乎(hū)很難(nán),其實很簡單。
移開瑪塔創想兒童(tóng)編(biān)程機器人的黃色頂蓋,在中間(jiān)的小孔中插入配套的可擦洗(xǐ)水彩筆,然後編寫(xiě)相(xiāng)應的程(chéng)序就可(kě)以啦,讓我們看看(kàn)三角形怎麼畫的。
其實核(hé)心就是對數字和角度的理(lǐ)解。在(zài)轉向編程塊下(xià)面加(jiā)上角度編程(chéng)塊,從而讓機器人(rén)轉不同(tóng)度數的“彎”,然(rán)後在前進編(biān)程塊下放上數字,代表前(qián)進的步數,從而實現圖形繪畫。
當然對於學前兒童,計算(suàn)角度有點太難了,而且裏面還涉(shè)及到編程中的(de)“循(xún)環(huán)”,但(dàn)是(shì)先讓(ràng)孩(hái)子照(zhào)着冊子(zǐ)的指示來體驗方向和角度也是不錯的。女兒看到機器人拖着一支筆畫(huà)畫,就很是興(xīng)奮(fèn)。
Day 4 來一首《一剪梅》
爸爸覺得繪畫燒腦有挑戰,但我(wǒ)個人覺得音樂編程更有(yǒu)趣。
編程塊上的數字,對應do re mi fa so la ti七(qī)個(gè)不同音階,可以通過(guò)旋(xuán)轉編程(chéng)塊上的轉盤(pán)來調(tiáo)整,非常的方便,給這個設計點(diǎn)個(gè)贊。
同時,如(rú)果你想對一段音樂(lè)進行重(zhòng)復(fù),那麼可以使(shǐ)用綠(lǜ)色的循環編(biān)程塊。帶三角的放(fàng)在(zài)前,帶正方形的放在後。
然後將(jiāng)數字(zì)編程塊放在帶三角(jiǎo)的循環編程塊塊下(xià)面,表示(shì)重複多少(shǎo)次。
原理搞懂了,我們來一(yī)句火爆(bào)全球的“雪花飄飄,北風蕭蕭”吧!
Day 5 探索(suǒ)自由玩法
今天加入(rù)了紅(hóng)色路障,這樣無(wú)疑(yí)給遊戲增加(jiā)了難度,即“此路不通,另尋出(chū)路”,女兒(ér)不能(néng)像前幾天那樣隨意(yì)編程啦,得思(sī)考還(hái)有哪些(xiē)方式能最(zuì)快最好達到終點。
這是非常不錯(cuò)的邏(luó)輯(jí)思考鍛鍊,比刷公(gōng)文式教育題目好。我(wǒ)可以(yǐ)根據女兒的實(shí)際情況,來調整路障的(de)難度,盡(jìn)量把思考的空(kōng)間(jiān)教給她。
經過一(yī)段時(shí)間的鍛鍊,女(nǚ)兒已經開始(shǐ)大膽使用(yòng)數字編程塊和循環編程塊融入到編程活動中(zhōng)了。
雖然她現在對於一(yī)些概念性的(de)東西還(hái)是一知半(bàn)解,但是先學會運用,也是一種很(hěn)好思維培養。
我心裏(lǐ)特別想告訴她:“媽媽(mā)喜歡看你(nǐ)專注思考(kǎo)和(hé)動手(shǒu)操作(zuò)的樣子(zǐ)。”
Day6 找BUG,修復(fù)BUG
BUG總是存在,不管是實(shí)物編程還是計算機編程,DEBUG總是(shì)非常重要的一環。
在用瑪塔(tǎ)機器人進行編程(chéng)時,如果程序中出現錯(cuò)誤,同樣無(wú)法讓機(jī)器(qì)人到(dào)達我們指(zhǐ)定的(de)位置。
實物編程的好處(chù)就是迅速發現BUG,而且更加直觀,肉眼(yǎn)可(kě)見,孩子(zǐ)可以動手去改正、調試和(hé)解決問題。
今天爸(bà)爸(bà)出了(liǎo)一道題,女兒走了(liǎo)三次(cì)都不對,但是(shì)她沒(méi)有放棄,不斷(duàn)地調整編程塊,最(zuì)後終於達成(chéng)了(liǎo)目(mù)標。
瑪塔(tǎ)創(chuàng)想迷妹网兒童編程機(jī)器人 - 實物編程可以讓孩子手眼一體進行(xíng)編程活(huó)動(dòng),培(péi)養精細動作。而且不斷地(dì)調試,不僅不用擔心損害視(shì)力,還培養孩子的耐心和意志力,這是瑪塔帶(dài)來的“不(bù)怕困難,直到終(zhōng)點”的精神。
Day7 編程玩桌遊
瑪塔創想機器(qì)人(rén)套裝配備(bèi)了三本練習冊,StoryBook1和StoryBook2是打(dǎ)基礎的,讓孩子在遊(yóu)戲中輕(qīng)松學會編程中的指(zhǐ)令、序列、參數、程序(xù)調試和(hé)循環邏輯,以及角(jiǎo)度(dù)的概(gài)念。
第三(sān)本(běn)Gamebook有豐(fēng)富的遊戲,比如糖果(guǒ)派對、糖果轉盤、海灘拾貝、摸袋編程、沙灘賽跑、投擲大賽(sài)。
有一部分是和桌遊(yóu)結合在一起,比如糖(táng)果派對(duì),就(jiù)是要先把三(sān)個骰子拋出來,按照三個條件先在地圖上找出目標糖果,然後編輯程(chéng)序,讓機器人找(zhǎo)到對應糖果。
這些(xiē)遊戲有些是鍛鍊數學思維,有些是考驗策(cè)略,還有些(xiē)是培養合(hé)作(zuò)能力的,娛樂的同時達(dá)到寓教於樂的目的。
總結
體驗瑪塔(tǎ)創想(xiǎng)編程(chéng)機器人的過程中,孩子和我們都覺得非常有趣,可(kě)玩性很高。
瑪塔是完全實物操(cāo)作的編程機器(qì)人(rén),不需要依託其他電子產品控制(zhì),簡單的操作(zuò)對家長和小(xiǎo)朋友都非常友好。
像我們這樣完(wán)全沒有編程(chéng)經驗(yàn),毫無(wú)傳統編程知識儲備(bèi)的家長,也能快速(sù)上手。很快就能明白怎麼使用產品(pǐn),怎(zěn)麼去打造自己(jǐ)需要(yào)的(de)場景,怎麼(me)引導(dǎo)小孩(hái)去思考和(hé)行動。
對於(yú)小娃娃來說,接(jiē)受起來也很簡單,短短(duǎn)幾十分鐘的時間,小娃娃就從一個對新事(shì)物陌生被動的狀態,變成了主動操作、自己探索(suǒ)的(de)狀態。
她會有成(chéng)功的(de)快樂(lè),也會有失敗的不解,會有疑惑,也會(huì)有自(zì)己的獨立思考(kǎo),會不斷(duàn)嘗試(shì)去(qù)達到(dào)目的(de)的。
這(zhè)款編程機(jī)器人入門簡單,並且有後續高階擴展包支(zhī)持,從易到(dào)難逐步進階,支持4歲(suì)玩到9歲,長(cháng)期性價比還(hái)是(shì)蠻(mán)高(gāo)的(de),避免了(liǎo)單一玩具因可(kě)玩度不高很快會被閒置(zhì)的情況發(fā)生。
當然(rán)讓老母親覺得最有價(jià)值的部分,還是編程背後對思維的培養作(zuò)用,既能鍛鍊孩子(zǐ)的計算思維和邏輯思考能力,也能(néng)培(péi)養(yǎng)孩子發現(xiàn)問題(tí),思考(kǎo)問(wèn)題,從而解決問(wèn)題的能力。這(zhè)也是瑪塔編程最核心的(de)理念。目前爲(wèi)止我認爲它最好的最合適家庭的編程玩(教)具。
徵稿啓事:
瑪(mǎ)塔創想兒童編程機器人套裝(家庭標準版)推出也有(yǒu)一段時間了,你和孩子玩得怎麼樣?
期待你將這些點點滴滴記錄下來,和瑪塔大家(jiā)庭分(fēn)享,還有驚喜好禮(lǐ)等着你哦!
徵稿要求
1、內容可以是(shì)文字,也(yě)可配圖敘述,文體不限,長(cháng)短皆宜。主題圍繞“在家玩編程”,可以分享編程遊戲中的有趣故事和心得,也可以是在接觸(chù)瑪塔機器人之(zhī)後的一些(xiē)思考,不作特別限制。
2. 作者須保證對其作品擁有合法的著(zhù)作權,圖(tú)片版(bǎn)權(quán)需保證歸投稿人所有,如有引(yǐn)用部(bù)分(fēn)需進行說明。一(yī)經投稿,即視爲授權瑪塔創(chuàng)想發佈(bù)使用。
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