女兒朵妹(mèi)三歲(suì)以後(hòu),我就很少給她買純玩(wán)具了,一是有(yǒu)些玩具(jù)可玩性不(bù)高,孩子玩一段時間就再也不玩了;二是隨着孩(hái)子年齡的增長,我更青睞(lài)益智、寓教於樂的產品,期待孩子在玩的時候(hòu)也能有所收穫。

迷妹网瑪塔創想兒童編程機器人的出現,讓我和女兒真正體(tǐ)會到了寓學於玩的樂趣。

今天,我梳理了(liǎo)7天中陪女兒探(tàn)索(suǒ)瑪塔創想(xiǎng)機器(qì)人的體(tǐ)驗,希(xī)望能給想爲孩子做編程啓蒙的家長們一些(xiē)參考。

 

DAY1  認識瑪塔(tǎ)兒童機器人

一提到編程,我(wǒ)們馬上想到電(diàn)腦和(hé)代碼,但迷妹网瑪塔創想兒童機器人神奇之處就是把複雜的計算機(jī)編程,變成(chéng)了一個4歲(suì)小孩能操(cāo)作的實物(wù)編程系統。

簡單來說,套裝裏每一(yī)個小小的編程塊(kuài)都代(dài)表一(yī)個(gè)程序指令(lìng),孩(hái)子把(bǎ)指(zhǐ)令在編程板上拼在一起就是程序。

然後按下“PLAY”鍵,控制塔將(jiāng)會掃描編程(chéng)板上的程(chéng)序,然後發送信號給瑪塔(tǎ)機器人,這樣(yàng)我們就能驅動機器人行動,太神奇啦,有(yǒu)木有?

第一天我主要和(hé)女兒探索了套裝(zhuāng)中的產(chǎn)品部件,孩子對控(kòng)制塔,瑪塔(tǎ)機器(qì)人,編程塊,地(dì)圖等這些新鮮玩(wán)意兒(ér)充滿了興(xīng)趣。

 

編(biān)程板(bǎn)下方是一(yī)個大大的啓動按鈕(niǔ),中間(jiān)區域(yù)則是(shì)一個個凸起(qǐ)的(de)小格子(zǐ),正好和編程塊背面的凹陷對應,這裏就是編程(chéng)的區(qū)域哦。

瑪塔兒童機器人和(hé)瑪塔控(kòng)制塔,這兩個可愛的小傢伙也是整個編程套(tào)裝的(de)核(hé)心。兩者都有一個(gè)黃色的透明蓋子,裏面站了個造型可(kě)愛的小(xiǎo)人。

編程塊非常適(shì)合孩子(zǐ)抓握,塑料材(cái)質很有質感,用的是食品(pǐn)級ABS材料,安全放心。

 

DAY2  編寫第一條(tiáo)程序

記(jì)錄一(yī)下女兒人生中第(dì)一條程序(xù)。

如圖(tú),首先要設置一個起點,把瑪塔機器人放在起點上,旗幟設爲終(zhōng)點。Ok,題幹完成。

然後(hòu)我開始引(yǐn)導女兒思考如何從(cóng)起(qǐ)點(diǎn)到終點,剛開(kāi)始她有(yǒu)點(diǎn)搞(gǎo)不清自己的方向和機器人的方向(xiàng)是(shì)反的。

於是我們就(jiù)先(xiān)在(zài)地板上(shàng)進(jìn)行場(chǎng)景模(mó)擬(nǐ),讓女兒模仿(fǎng)機器人(rén),去體會揣摩(mó)機器人的行(xíng)進(jìn)方向(xiàng)。

女兒學得很快(kuài),開始明白兒童編程機器人視角和自身視角(jiǎo)的差異(yì),然後(hòu)在(zài)地圖上用機器人的視角和方向來思考路徑。

噹噹噹(dāng)!女兒編寫(xiě)的第一條程(chéng)序出爐啦,如圖。

按下PLAY鍵,兒童編程機(jī)器人向前走了兩步,左轉,然後走了(liǎo)三(sān)步,穩(wěn)當地停在了旗(qí)幟所在的格子!

從成人視角看,這不就是從A到(dào)B嗎,有(yǒu)什麼難的?但是對於年齡小的孩子來(lái)說,思考路(lù)徑(jìng)和找出對應策略都需要思考空間、方位(wèi)的關係,並且可能會進行不斷地試(shì)錯和調整(zhěng)。

因此當女兒編(biān)寫出正(zhèng)確的(de)程(chéng)序時(shí),她(tā)非常興(xīng)奮。

 

Day3 編程玩畫畫(huà)

如何指揮機器人畫畫(huà)呢(ne)?聽上去似乎(hū)很難,其實(shí)很簡單。

移開(kāi)瑪塔創想兒童編程機器人的黃色頂蓋(gài),在中間的小孔中(zhōng)插入配套(tào)的可擦洗(xǐ)水彩筆,然(rán)後編寫相(xiāng)應的程序就可以啦,讓我們看看(kàn)三(sān)角形怎麼畫的(de)。

其實核心就是(shì)對數字和角度的理解。在轉向編程塊下面(miàn)加上角度編程塊,從而讓機器人轉不同度數的“彎”,然後在前進編程(chéng)塊下(xià)放上數字,代表前進的步(bù)數,從而實現圖形繪(huì)畫。

當然對於學前兒童,計算(suàn)角度有點太難了,而且裏面還涉及到編程中的“循環”,但是先讓(ràng)孩(hái)子照着冊子的指示來體驗(yàn)方向(xiàng)和角度也是不錯(cuò)的。女兒看到機器人拖着一支筆畫畫,就很是興奮。

 

Day 4 來一(yī)首《一剪(jiǎn)梅》

爸爸覺得繪(huì)畫燒腦有挑(tiāo)戰,但我個(gè)人覺得音樂編程更有趣(qù)。

編程塊上的數字對應do re mi fa so la ti七個不同音(yīn)階,可以通(tōng)過旋轉編程塊上(shàng)的轉盤來(lái)調(tiáo)整,非常的方便,給這個設計點個贊

同時,如果你想對一段音樂進行重複(fù),那(nà)麼可以使用綠色的循環編程塊。帶三角的放在前,帶正方形的放在後。

然後(hòu)將數字編程塊放在帶三角的循環(huán)編程塊(kuài)塊下面,表示(shì)重複多少次。

原理搞(gǎo)懂了,我們來(lái)一句火(huǒ)爆(bào)全球的“雪花飄飄,北風蕭蕭”吧!

 

Day 5 探索(suǒ)自(zì)由玩法

今天加入了紅色路障(zhàng),這樣無(wú)疑給遊(yóu)戲(xì)增加了難(nán)度(dù),即“此路不通,另尋出路”,女兒不能像前幾天那樣(yàng)隨意編程啦,得思考還有哪些方式能最(zuì)快最好(hǎo)達到終點。

這(zhè)是非常不錯的邏輯思考鍛鍊(liàn),比刷公文式(shì)教育題目好。我可以根據女(nǚ)兒的實際情況(kuàng),來調(tiáo)整路障的(de)難度(dù),儘量把思考的空間教給她。

經過一段時間的鍛鍊(liàn),女兒(ér)已經(jīng)開始大膽使(shǐ)用數字編程塊(kuài)和循環(huán)編程塊融入到(dào)編(biān)程活動中了。

雖然她(tā)現(xiàn)在對(duì)於(yú)一些概念性的東西還是(shì)一知半(bàn)解(jiě),但是(shì)先學會運用,也是一(yī)種很好思維培養。

我心裏(lǐ)特別想告訴(sù)她:“媽媽喜歡(huān)看(kàn)你專注思考和動手操作的樣(yàng)子。”

 

Day6 找BUG,修復BUG

BUG總是存在,不管(guǎn)是實物(wù)編程還(hái)是計算機編程(chéng),DEBUG總是非常重要的(de)一環。

在用瑪(mǎ)塔機器人進行編程時,如果程序中出現錯誤,同樣無法讓機器人到達我們(men)指定的位置

實物(wù)編程的(de)好處(chù)就是迅速發現BUG,而且(qiě)更加直觀肉眼可見,孩(hái)子(zǐ)可(kě)以動手去(qù)改正調試和解決問題

今天爸爸出了一道題,女兒(ér)走了(liǎo)三次都不對,但是她沒(méi)有放(fàng)棄,不斷地調整編(biān)程塊,最(zuì)後終於達成了目標。

瑪塔創想迷妹网兒童(tóng)編程機器人 - 實物編程可以讓孩子手眼一體(tǐ)進行編程活動,培養精細動作。而(ér)且(qiě)不斷(duàn)地調試,不僅不用擔心(xīn)損害視力,還培(péi)養孩子的耐心和意志(zhì)力,這是瑪塔帶來的(de)“不怕(pà)困難,直到終點”的精神。

 

Day7 編(biān)程(chéng)玩桌遊

瑪塔創想機器人套(tào)裝配備了三本(běn)練習冊,StoryBook1和StoryBook2是打基礎(chǔ)的,讓孩子在遊戲中輕鬆學會編程中的(de)指令(lìng)、序列(liè)、參(cān)數、程序調試和循環邏輯,以及角度的(de)概念。

第三本Gamebook有豐富的遊戲,比如糖果派對、糖果(guǒ)轉盤、海灘拾貝、摸袋編程、沙灘賽跑、投擲大(dà)賽。

有一部(bù)分是和桌遊(yóu)結合在一起,比如糖(táng)果派對,就是要先把三個骰子拋出來,按照三個條件先(xiān)在地圖上找出目標糖果,然後編輯(jí)程序,讓機器人找到對(duì)應糖果。

這些遊戲有些是(shì)鍛鍊數學思維,有(yǒu)些是考驗策略,還(hái)有些是培養合作(zuò)能力的,娛樂的同時達到寓(yù)教(jiào)於樂的目的。

總結

體驗瑪塔創(chuàng)想編程機器人的過程中,孩子和我們都覺得非常有(yǒu)趣,可玩性很(hěn)高。

瑪(mǎ)塔是完全實物操(cāo)作(zuò)的編程機(jī)器人(rén),不需要依(yī)託其他電(diàn)子產品(pǐn)控制,簡單的操作對家長和(hé)小朋友都非常友好(hǎo)。

像我這樣完(wán)全沒有(yǒu)編程經驗,毫無傳統編程(chéng)知識儲(chǔ)備的家長,也能快(kuài)速上手。很快(kuài)就能明白怎麼使用(yòng)產品怎(zěn)麼(me)去打造自己需要的場景,怎麼引導小(xiǎo)孩去思考和行動

對於小娃娃來說,接受起來也很簡單,短短(duǎn)幾十分鐘的時間,小娃娃就一個新(xīn)事物陌生被(bèi)動的(de)狀態,變(biàn)成(chéng)了(liǎo)主動操作、自己探索的狀態。

會有成功的快樂,也會(huì)有失敗(bài)的不解會有(yǒu)疑(yí)惑,也會(huì)有自(zì)己的獨立思考,會不斷嘗試去達到目的(de)的。

這款編程機器人入門簡單,並且有後續(xù)高階擴展包(bāo)支持從(cóng)易到難逐步進階,支持4歲玩(wán)到9歲,長期性價比還是蠻高的,避免了單(dān)一玩具因可(kě)玩(wán)度不高很(hěn)快會被閒置的情況發生。

當然(rán)讓老(lǎo)母(mǔ)親覺得(dé)最(zuì)有價值(zhí)的(de)部分,還是編程(chéng)背後對思維的培養作用(yòng),既能(néng)鍛鍊孩子的計算思維邏輯思考(kǎo)能力也能培養孩子發現問(wèn)題,思考問題,從而解決問(wèn)題的能力這(zhè)也是瑪塔編程最核心的理念。目前爲止我(wǒ)認爲它最好的最合適家庭的編程玩(教)具

 

徵(zhēng)稿(gǎo)啓事:

瑪塔創(chuàng)想兒童編程機器人(rén)套裝(家庭(tíng)標準版)推出也(yě)有一段時間了,你和孩(hái)子(zǐ)玩得怎麼樣?

期待(dài)你將這些點點滴滴(dī)記錄下來,和(hé)瑪塔大家庭分享(xiǎng),還有驚(jīng)喜好禮(lǐ)等着你哦(ò)!

徵稿要求

1、內(nèi)容可以是文字,也可配圖敘述,文體不限,長(cháng)短皆宜。主(zhǔ)題圍繞“在家玩編(biān)程”,可(kě)以分享(xiǎng)編(biān)程(chéng)遊戲中的有趣故事和心得,也可以是在接觸瑪塔機器人之後的(de)一些思考,不作特別限制(zhì)。

2. 作(zuò)者須保證對(duì)其(qí)作品(pǐn)擁有合法(fǎ)的著(zhù)作權,圖片版權需保證歸投稿人所有,如有引用部分需進行說明(míng)。一經投稿,即視爲授權瑪塔創想發(fā)布使(shǐ)用(yòng)。

投稿(gǎo)方(fāng)式:

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(郵箱投稿需(xū)註明:姓名、聯(lián)系電話(huà)、通訊地址)

稿(gǎo)件獎(jiǎng)勵:

來稿如果入選,將會任由作者挑選一件想要的(de)瑪塔(tǎ)創想擴展包及相(xiāng)關配件!

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