Project Introduction
瑪(mǎ)塔肚子餓了,今天(tiān)選擇喫什麼呢?西班牙老師Penya對食品按形狀(三角形、方向、圓形)進行歸類,教小朋友認識基本的圖形(xíng),讓瑪塔機(jī)器人(rén)將圖形和實物匹配,匹配取走後再將缺少的(de)空格放入新的食物圖片,最終完成對所有的食物進行歸(guī)類。
Targeted Competencies
通過編程,讓(ràng)瑪(mǎ)塔機器人將圖(tú)形和(hé)實物匹配。遊(yóu)戲能(néng)夠鍛鍊小朋友圖(tú)形識別,形狀認(rèn)知和歸類的能力(lì)。
How to play
遊戲玩法:
- 小朋友輪流擲骰子(zǐ),骰子包括4面不(bù)同形狀,1面“停玩(wán)一輪”,1面“重擲”;
- 地圖上的格子放置了食物的卡片,地圖一邊(biān)留(liú)着空(kōng)格(gé)子作(zuò)爲(wèi)小(xiǎo)車的出發點;
- 地圖的(de)另(lìng)一邊(biān)空(kōng)格子上隨(suí)意(yì)放置4個(gè)形狀(zhuàng)的模(mó)塊;
- 小朋友隨時選擇一種形狀;
- 小朋(péng)友擲骰子,需(xū)要擲到跟選(xuǎn)擇形狀(zhuàng)相同的一面(miàn)才能開(kāi)始(shǐ)編程(chéng);
- 每(měi)人(rén)輪流(liú)一次投(tóu)擲的(de)機會;
- 當小車(chē)本身前面的路沒(méi)有對(duì)應形(xíng)狀的食物時,把小車放到有目標食物的道路出發點上(shàng),小車面朝向食物;
- 小朋友策劃路線讓小車喫(chī)到(dào)食物(wù)
- 一次性編程,如果小朋友(yǒu)成功讓小車喫到目(mù)標食物(wù)了,把食物卡片取下,並放置到對應的形狀模塊上(shàng);
- 如果(guǒ)沒(méi)有達到,小朋友本輪暫(zàn)停不(bù)能(néng)繼續嘗試
- 如果小朋友擲(zhì)到的(de)骰子(zǐ)形狀是他(tā)已經(jīng)成功喫(chī)到的形狀,他本來暫停不能繼(jì)續(xù)嘗試,輪到(dào)下(xià)一個小朋友(yǒu)
- 直(zhí)到(dào)所有小(xiǎo)朋友的都收集到四種(zhǒng)形狀的食物,遊戲結束。
示例:如吐司的形狀(zhuàng)是(shì)正方形,一片披薩的形狀是(shì)三角形,土豆雞蛋餅的形狀是圓形,培(péi)根卷的形狀是長(cháng)方形。
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